BOLETÍN CEIP MIGUEL DELIBES SAN SEBASTIÁN DE LOS REYES. PROYECTO FÁBULAS EN MOVIMIENTO - 31/05/2023
Proyecto "Fábulas en movimiento" (2022 - 2023)
El alumnado de 1º EP del CEIP Miguel Delibes en la asignatura de Lengua – TIC ha trabajado la alfabetización digital y pensamiento computacional a través del paisaje de aprendizaje “Fábulas en movimiento”.
La finalidad de este proyecto era elaborar un escenario de juego a partir del hilo conductor de las fábulas en movimiento para utilizar las TIC al servicio del aprendizaje interdisciplinar de otras áreas del currículo.
⁻ Pensamiento computacional: Descomposición de una tarea en partes más sencillas, reconocimiento de patrones y creación de algoritmos sencillos.
⁻ Proceso de modelización de forma guiada (dibujos, esquemas, diagramas, objetos manipulables, dramatizaciones...) en la comprensión y resolución de problemas de la vida cotidiana.
⁻ Estrategias básicas de trabajo en equipo.
⁻ Internet de las cosas. Aula Virtual, Cloud…
⁻ Dispositivo conectable: La tablet.
⁻ La fábula.
⁻ Comprensión de textos orales cortos.
⁻ Alfabetización digital.Vocabulario en inglés.
⁻ Espaciales: Aula de futuro.
⁻ Materiales: Cuadernillo en papel con paisaje de aprendizaje y otros materiales fungibles.
● Primer trimestre: "LA CIGARRA Y LA HORMIGA"
● Segundo trimestre: "LA LIEBRE Y LA TORTUGA"
● Tercer trimestre: : "EL ELEFANTE Y EL RATÓN"
⁻ Digitales: Tabletas,App (lector de QR, Bee-bot, You Tube Kids y Smile & Learn) y robot Bee- bot.
● Puzzle en Aula Virtual sobre la fábula de "La hormiga y la cigarra".
El alumnado de 1º EP del CEIP Miguel Delibes en la asignatura de Lengua – TIC ha trabajado la alfabetización digital a través de tres paisajes de aprendizaje cuyo hilo conductor han sido tres fábulas.La forma en la que hemos trabajado cada una de las fábulas ha sido muy similar:
● En primer lugar, de forma oral han realizado la comprensión oral de vídeos sobre las fábulas a los que han accedido por contraseña y han contestado un test en Aula Virtual por medio de la PDI.
● Luego, se les ha pedido la realización de alguna obra artística para compartirla por Cloud. En este proceso han utilizado las tabletas para ejecutar instrucciones sencillas o practicar el uso de contraseñas.
● Finalmente, han colaborado en la realización de un escenario de juego para Bee-bot usando como paisajes las fábulas y como disfraces para los robots los personajes de las mismas (realizados en papel).
De esta forma los niños y las niñas han conocido las fábulas y la enseñanza que transmiten; la importancia la escucha y la paciencia para el trabajo en equipo y el disfrute y las normas por medio del juego reglado con Bee-bot.
Desde las asignaturas de Inglés, Ciencias de la Naturaleza, Lengua y Matemáticas se ha colaborado reforzando contenidos sobre: los animales de las fábulas, sus sonidos, lecturas comprensivas de las fábulas y reflexión sobre su moraleja.
La planificación seguida a lo largo de este curso académico ha sido:
● PRIMER TRIMESTRE: “Fábula de la cigarra y la hormiga”. Se trabaja el seguimiento de instrucciones para ello se les ha hecho un paisaje de aprendizaje con QR que conectan con objetos digitales (Aula Virtual y vídeos). Uso de contraseñas simples.
● SEGUNDO TRIMESTRE: “Fábula de la liebre y la tortuga”. Uso de contraseñas simples para acceder a un vídeo y direccionalidad con la app de Bee-bot.
● TERCER TRIMESTRE: “Fábula del elefante y el ratón” . Reconocimiento de patrones de programación y ejecución en un escenario con el robot Bee-bot.
Para ver una presentación sobre nuestro proyecto, te aconsejamos ver:
1º EP "LAS FÁBULAS EN MOVIMIENTO" 2023 (PINCHA AQUÍ)
EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid.